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关于章节的设计,想和读者们聊一聊

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首先要感谢读者“天羽真”提出了关于章节混乱的一些想法,在和这位热心的读者讨论之后,我决定修改章节名来缓解读者们阅读时的跳跃感。笔|趣|阁www。biquge。info当然,与“天羽真”的讨论也让我觉得有必要向读者们解释清楚关于章节设计的思路与初衷。

先来聊聊章节的设计初衷吧。

作者本人是看着西方的骑士文学长大的,《龙枪》、《时光之轮》、《指环王》、《冰与火之歌》、《猎魔人》、《罗德斯岛》系列(虽然这个系列是日本人写的,但仍充满了中世纪的骑士幻想的滋味)甚至于魔兽和博德之门系列游戏的官方小说都是我爱不释手的宝贝,其中尤以《冰火》和《罗德斯岛》系列对我的影响最大。因为在读《冰火》的时候沉溺POV带给读者的不确定性和推理的乐趣无法自拔,于是在创作《剑与世界的叹息》之初,我选择大胆地尝试POV的写法,每个章节从不同的角色视点出发,向读者展现他们所经历的事情,以及他们所认知的世界。当然,作为一个菜鸟作者,我的文字水平和驾驭能力是远不及那些被我崇拜的奇幻作家的,加之某些章节眼中破坏了POV的规则,所以《叹息》看起来会像是一部“半POV不POV的残次品”,最终导致我选择不加章节名字,把视点人物的判断完全交给读者。事实证明这是极不明智的,天羽真在对《叹息》提出的意见中明确表示不点明视点人物极大的加重了阅读负担,使他每一章都要猜测主人公是谁。为了给读者们更好的阅读体验,我会尽快为所有章节的标题加上视点人物的名字,以方便读者们的阅读。

接着说说章节的设计思路。

《叹息》的章节间跳跃是极严重的,原因在于我选择以时间作为章节设计的逻辑根源,章节的顺序实际上是按照书中世界的时间顺序排列下来的。我们都知道一个世界在同一时刻发生着许许多多不同的事情,小说中的世界也是如此。我没有选择把视线锁定在某一个人身上来讲述他的故事,而是摘取了“同一时间发生的众多事件”之中比较重要的、或者是与故事主线紧密相连的事件,以事件中的主要人物的视野来讲述,从而利用破碎的、片段化的情节来搭建整个世界。我希望的是片段化的故事与不确定性的判断能够在读者脑海中搭建这个世界,同时让读者去思考书中没有明确说明的事件,因为当读者对某些事件或人物存在独立的判断的时候,我再去印证或者推翻读者的想法,对于我和读者而言都是一件有趣儿的事。

既然说到人物,就不得不提到主角。不过《叹息》中的主角到底是谁呢?我的答案是――没有主角,或者说人人都是主角。这样的想法仍源自《冰火》带给我的一些感受,起初我觉得艾德是主角,然后他被砍头了,而后我看中艾德的长子,很可惜他死在了自己的婚礼上,《冰火》中还有许多类似的角色,让我即因他们的死亡震惊,又为此痛心扼腕。我觉得这种心理变化才是读者想从书中得到的,毕竟谁都没有那么多时间可以浪费在平平淡淡的故事上。而且我相信一部出色的小说并不一定要确立一个或者几个主角,当每一个书中的角色都被塑造的有血有肉,让读者印象深刻,那么这本书自然而然地就成功了。

最后,我要感谢每一位支持《叹息》的读者。希望大家都能想天羽真一样,和我聊一聊对书、对人物、对故事的想法,我很乐意倾听诸位的意见,亦很乐意将《叹息》改造地更好。

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