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第四百二十二章 真男人就该玩老兵模式!(1/ 2)

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作为FPS类型的游戏,其实在难度上面很难进行设计,即便是《使命召唤:现代战争》也是逃不过这个范畴。

这是FPS游戏类型的局限性。

如RPG类型的游戏,游戏的难度从最简单直接调高BOSS的各项属性,又或者削弱玩家的各项属性,从而达到难度的变化,这是属于最简单粗暴的数值调整。

而稍微进阶一点的则是给怪物或者BOSS增加新的内容玩法,从而达到难度上的提升,让玩家有开二周目,三周目的欲望。

最为基本的就是增加新的怪物、或者BOSS的第二阶段,以及新增的技能。

可FPS就不一样了,除非是将RPG于FPS结合在一起的游戏,否则很难从数值上面进行提升。

敌人枪械的伤害变得更高,打的更准,这就是FPS类游戏的难度提升。

而在《使命召唤:现代战争》这里面实际上也逃不过这种变化。

不过相比于单纯的将敌人的攻击跟准度调高外,杨晨他们在调节难度的时候,还增加了一个进攻欲的设定。

当然了,这只是他们这样称呼而已,本质上就是普通的敌方单位仇恨范围。

反馈到游戏里面的效果就是,菜鸟难度下玩家使用枪械武器将对面的敌人杀死,只要相隔距离不是特别近,就算你没用消音器,敌人也是不会察觉到的。

同时菜鸟难度的模式下,大多数的关卡敌人是不会主动进攻的,而且也不会随意的到处走动。

这就给玩家很多选择了,比如当个躺赢BOY,猥琐的躲在普莱斯队长的身后,又或者逐个击破。

而且菜鸟难度下,玩家能够挨上个好几枪,才会出现重伤状态。

但老兵难度下,敌人的进攻欲更加的强,而且AI更加的聪明,甚至敌人还会根据你的战略来制订反击,让反恐战斗变的更加拟真,让游戏的氛围更加的紧张刺激。

同时在游戏中更加趋近真实度,比如大家都是训练出来的精英,我在五百里外一枪爆你的头这不是很正常的操作么?人中枪就会死,一枪红两枪死,这也是非常拟真的。

所以在菜鸟难度下,玩家至少稍微注意点,完全能够一路割草的射爆射过去。

可老兵难度下,玩家则是需要借助掩体,还有小队成员的帮助,完成作战任务。

真要说难度的话,其实搞懂了游戏机制,这难度并不会太大,甚至就连杨晨在内部测试的时候,他都能够在老兵难度下通关。

可对于普通的玩家而言,《使命召唤:现代战争》的多人模式先不谈,光是游戏中的关卡战役跟设计以及引入现代化反恐作战的玩法,绝对是让人感到惊艳的。

不过对于还没有弄明白《使命召唤:现代战争》的关卡机制是怎样的老兵难度玩家,他们的游戏体验基本就是一枪红两枪倒的阶段。

仅仅半个小时的时间,阵亡在老兵难度的玩家就已经达到百万单位了。

随着杨晨的官博将游戏中统计的一些数据展示出去,就引起了不少玩家的议论。

“老兵难度有这么难么?这才多久就死了一百多万次了?”

“游戏里面可以自动回血啊,被击中后找个安全的地方休息一会儿就满血了,老兵模式一样慢慢磨不就行了吗?”

随着杨晨官博上透露出来的数据,一些已经玩过菜鸟模式战役的玩家们注意到杨晨发出的官博,纷纷在下面进行着留言。

不过很快随着这些玩家的留言,一些体验过老兵模式然后又转回到了菜鸟模式的玩家们纷纷站出来进行反驳。

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