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第四百一十四章 自己是那样的人嘛?(1/ 2)

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相比于玩家对于星云游戏新游戏的热议,游戏业界的众人则是另有看法了。

星云游戏涉足FPS领域这一点其实并不让人吃惊,甚至还没有之前星云游戏突然收购一家掌机公司来的让人惊讶。

毕竟FPS类型的游戏,无论是国内还是国外都堪称是市场最大的游戏类型之一了,虽然经常把枪车球放在一起相提并论,可在国内FPS游戏可要远远甩过车球这两个类型。

毕竟这也是没办法的事情,国内除了乒乓球、羽毛球其它的球感觉都没咋出过成绩。

这世界杯都不知道多少年没打进去过了。

这么大的一个市场星云游戏进来想吃一口肉,这并不让人意外。

星云游戏也的确有那个能力将FPS类的游戏给做好,此前的《生化求生》就是一个例子。

“坦克、飞机,RPG,这星云游戏是要搞大事情啊!”看着网上星云游戏的热搜新闻,游戏业界的人不由得感慨道。

FPS类型的游戏,尤其是涉及到战争场面的游戏,其实挺少有公司会真正联系军方实际取材,因为会比较麻烦而且中间的审核过程还挺久,同时花的钱也不少。

简单的来说要有关系,还得要有钱,同时还得被人家监督。

大多数的游戏公司在制作这一类游戏的时候,基本上都是会利用影像资料,顶多在枪支俱乐部采集一些枪械的声音添加到游戏中。

当然除了这些外还有一个更省事的办法,那就是利用雪上摩托引擎的声音,人为进行合成制造。

而这种人为制造的合成枪声跟导弹破空的声音,用途其实还会更广一些。

当初《生化求生》中大多数的武器声音,都是星云游戏利用雪上摩托来进行录制音源的。

但《使命召唤:现代战争》就不一样了。

因为追求真实感,甚至团队几个核心开发的成员,还专门进行过一周的训练体验,当然不是为了训练他们,而是让他们有一个大概的了解,强度上跟正规的也是天差地别。

包括反恐行动则是邀请了国内外几个退役的反恐士兵来进行顾问。

当然《使命召唤:现代战争》投入这么大的资源,更主要的一点那就是现在星云游戏有钱了。

有底气了,当初做《生化求生》的时候,底气可没有那么的足。

…………

星云游戏里,杨晨看着剧情模式制作的进度,整个游戏是将‘现代战争’三部曲的剧情全部糅合在一起的,毕竟原版的剧情流程的确有一点段了,只有大约十小时左右的流程。

另一方面的原因也是杨晨也没有想将《使命召唤:现代战争》做成年货系列,一年一做。

虽然说这是一个大金矿,但有梦境记忆的杨晨也并不缺少能够赚钱的游戏。

比起将‘现代战争’的剧情,分割开来一年一发,杨晨更想要玩家能够完完整整的在一款游戏里面体验到整个‘现代战争’的故事。

从肥皂作为一个新兵蛋子加入到普莱斯队长的SAS队伍,再到后来整个队伍中的成员在执行任务一个个牺牲,只有普莱斯与肥皂两人,通过一把M1911结束了扎卡耶夫的罪恶一生,再到后来加入141特战队以及牺牲。

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