第四百一十三章 现代战争预热(1/ 2)
在研发switch的同时,《使命召唤:现代战争》的部分内容已经完成了,距离游戏本身上线虽然还有一段时间,可却也已经能够简单的进行demo试玩了。
当然这是多人模式的部分,剧情部分制作起来实际上比起多人模式要复杂的多了。
“多人连杀奖励,抛开如《魔兽争霸》中‘DOTA’地图内那种连杀的称号通报跟特殊配音,在《使命召唤:现代战争》的多人模式中,连杀后玩家将获得额外的奖励,可以探查视野的无人机、通过传呼机呼叫轰炸机对一片区域进行轰炸、从空中呼叫补给箱拿到空投RPG跟榴弹发射器这种武器。”
杨晨看着团队的众人,说着多人模式里面一些还未完成的地方。
而这也是《使命召唤:现代战争》比较出色的地方。
之所以《使命召唤:现代战争》能够在梦境记忆中火爆,除了是当时所有的游戏都还扎根在所谓的一二战背景,《使命召唤:现代战争》直接将游戏内容变成了特种反恐部队的现代背景,各种现代化武器跟作战方案剧情,配合上出色的剧情直接征服了玩家。
如果说《使命召唤:现代战争》将背景变成了现代反恐让他火上加火,那其多人模式就是让已经攀上巅峰的《使命召唤:现代战争》直接封神了。
刺激、痛快,整个多人模式就是围绕着这两个元素而来的。
高强度的快节奏对抗,这就是《使命召唤:现代战争》的核心理念了。
“唉,致命空枪!唉,又没打到!唉,打腿没死!不玩了。”
坐在电脑前的杨晨通过demo跟项目组内部的员工进行手感上的一些测试,然后他放下了鼠标。
没意思,放水有什么意思?
看着狙击连续开了四枪才将一个如同老爷爷一样慢悠悠晃出来的敌人击毙,杨晨顿时感觉有点索然无味。
干啥呢这是?陪领导打游戏?
这有啥子意思哦,还没打机器人来的爽。
不过这一次的试玩只是测试游戏里实际操作的感觉而已,这些倒不是什么主要的东西,所以杨晨也没有太过于纠结这一点。
“呼吸回血在多人模式里面不用更改,另外2V2模式跟6V6模式的地图可以相对而言更小一些。”杨晨从出生点跑到了敌方的出生点,看了一眼时间开口说道。
FPS讲究的是一个瞬间分出高下,一个照面不是你死就是我亡,这一点在《使命召唤:现代战争》里面比其他同类的FPS游戏更加要明显一点。
即便是杨晨这样的菜鸡,正面交火的情况下,抛开这种致命空枪、打腿没死的狙击,使用自动步枪只要对方没有瞬秒他,给他将准信移到对方身上并且成功机瞄开镜,那也能够瞬间杀死对方。
除非是真的夕阳红各种描边,否则可以说必死无疑。
而且因为地图并不像是其他FPS那样足够的大,所有《使命召唤:现代战争》的地图都是按照快节奏对抗理念为主,所以地图内让玩家交火的地方可以说是范围并不是很大。
被击中后,屏幕将会泛红,并且沾染血渍,同时如果受到的伤害太过于严重,屏幕会陷入灰白色并且行动速度也会下降。
另一方玩家则是可以乘胜追击。
所以在《使命召唤:现代战争》中,即便呼吸回血替代了原本固定的血量值,所谓只要没死过几秒钟又是一条好汉的说法只是在理论中成立而已。
敌人可不会给你再成为一个好汉的机会。
…………
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