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第三百九十三章 亘久之塔的硬伤 下(1/ 2)

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郝尤溪一边说着,一边还在现场用他的笔记本电脑,打开了两款游戏现场演示了一遍:

只见郝尤溪的【魔兽世界】角色蹦蹦跳跳,整个动作都非常流畅...

而【亘久之塔】的角色移动时则带点卡顿,总体并不影响游戏...但这个演示还没结束。

郝尤溪进入了【亘久之塔】的战场,整个游戏瞬间卡成了幻灯片。

“我的电脑配置很高,WOW效果全开一点不卡,但【亘久之塔】呢?效果全开,调1280*1024分辨率超卡,走路都打顿,更不要说战场了。这样可以看出来,在网吧普通的电脑根本玩不了,这样的游戏无法普及,是没有生命力的。”

第二、郝尤溪觉得【亘久之塔】的副本深度严重不足。

【魔兽世界】中的公会侧重下副本,但是【亘久之塔】和【热血传输】一样,最高目标是占地盘,也就是要PK!

那既然注重PK那装备的选择固然就倾向PK类的装备,大家都知道【亘久之塔】的深渊套才是王道。而深渊套却是需要杀人来获得的,和下副本完全没关系,因此,在【亘久之塔】中“副本”一词可谓鸡肋,很多玩家都不会去刷副本。

而缺失了副本的mmorpg?完全就是被时代淘汰的产物!

第三:郝尤溪觉得并不像网上说的那样,【亘久之塔】的PVP更好玩。

对于目前游戏的主力消费者来说,【魔兽世界】凭借她的PVP形式,征服了无数玩家。富有意思的野外杀人,以及战场里争夺资源,个人英雄的造就、PVP技巧的高超踊跃出无数的PK高手,加之后来出现的竞技场。

【亘久之塔】在野外的PVP形式借鉴了WOW的成功,还有他独特的PVP形式——深渊战,深渊战里有疑兵之计,有残酷的争夺,加之强大的空中作战,【亘久之塔】的PVP成为三维一体的战斗。

但是【亘久之塔】由于优化较差,所以有点画面不协调,动作不对劲,再加上配置问题,大团战一开,技能一放,整个屏幕瞬间就卡爆了!

更重要的是魔兽世界里面的PK靠的是操作+装备,两样同等重要,缺一不可,而【亘久之塔】里面的PK靠的是装备更重要一些,几乎无操作可言!

你技术好?不好意思我装备好,一套就带走你了,让你毫无操作空间可言!

这样的PVP,缺失了公平的环境,久而久之还会有人喜欢?

以现在玩家对氪金元素的抵触来看,【亘久之塔】的PVP口碑崩盘很可能就在近几周。

第四,郝尤溪认为【亘久之塔】的任务系统,和魔兽对比基本差不多,但没有魔兽世界任务的生动和感染力,让人感觉乏味!

第五,郝尤溪还认为【亘久之塔】还是难以改变韩国网游的特征,升级的过程是枯燥的,就是没完没了刷怪升级...虽然“3D版的【热血传说】”引发了一种老玩家的情怀,但这种老套的玩法时不会吸引到新一代玩家的。

第六,外挂问题,这也是郝尤溪认为【亘久之塔】的致命伤!

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