440.游戏遇冷(1/ 2)
事实上有这么个小世界存在,那些所谓的机密在路某人眼中早就已经不成其秘密了。
然而很多东西看的多了,也无趣的很,现实世界那些什么“接触外星人”、“登月计划骗局”之类的东西与雪花球里装着个小世界根本就没有可比性。
在路远眼中,这些还没有给妹妹科普游戏知识重要。
“地图上的每个据点都是一个随机副本,每个人、每一次进来游戏体验都是不一样的。”
“第一次探索是教学阶段,必须手动操作,之后再去别的地方就可以交给ai托管了。当然,如果你信得过他的话,否则最好还是自己来……”
路远一边说着,一边给路小遥演示。
“现在是游戏初期,大家都很弱鸡。探索的过程一般不会涉及战斗环节,即便有,难度也不会太高。”
“至于玩家之间的pk……”
“我们不禁止打架,但是通常都有规则约束。就像这据点的争夺……整个学校区域就是默认的一个势力单位,据点的首次攻略奖励每个人都能得到,但后续的产出就要大家共享了,也就是说,平分。”
“建设的人多,平分资源的人也多,但总体来说效率还是高于单打独斗的。”
路远滔滔不绝的说着,手底下却是不停,一马当先的开路,同时还在讲解着一些基础的规则设定。
当然,这些东西如果是普通玩家的话还是需要自己去一步一步探索出来的,路小遥这也算是堂而皇之的拿了一波福利。
路小遥此时已经彻底听的迷糊了,小声问道“那……如果是那种只想单打独斗的人呢?他们岂不是一出生就被绑定在出生地了?就像我们学校,要是不想加入附近的组织……”
路远早就想到了妹妹会有此一问,他在之前也早有过准备。
“虽然这是一个强调社交的游戏,但也不会特意去难为那些社恐患者。”
“你可以随意选择,加入这个群体、做个散兵游勇,或者干脆点儿,自己打下来一块儿占山为王,都是可以的。大家组成的本来就是一个基于地理位置共享利益的松散组织,随便付出点少少的代价就可以随意脱离。”
“单打独斗的人相对自由,而且更容易收获和出发稀有时间,但他们注定要独自面对风险,而且也少了一笔占领据点的集体红利。”
“权利与义务对等,这一点很重要。当你要求自由的时候,就得做好独自面对一切的准备。”
“自由度高是我们一贯的风格,但是这一切都建立在实力的基础上,所以前期抱团降低难度还是一个必须的过程。”
路小遥听的小脸鼓着,眉毛拧成一团,嘀咕道“说了这么多,我一句都没听懂,反正就是可以不加入呗?我怎么感觉你搞出这么多东西就是为了让大家互相掐架呢?咱们本来就和对门儿的师大不对付,你这么一搞,两个学校还不打起来?”
“学术竞争和游戏里竞争总好过网上掐架对吧?让他们在游戏里打一打也好,消消火气……”
“而且临近势力也未必就是敌人啊?说不定大家还可以结个盟什么的,共抗外敌呢?”
“怎么又搞出结盟了?你到底弄了多少功能?当初做《模拟恐龙》的时候可不是这个风格啊?而且你不是说大家组成的是松散组织,你这都搞出外交系统了?还有哪门子松散啊?”
路远笑了笑,却没想解释太多,只是将其中涉及的一些小功能说了一下。
“区域与区域之间的‘外交’政策?这个就简单了,大家投票嘛。”
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