第三十七章 出现小问题(1/ 2)
时间飞逝,几周之后。
在种种因素的共同引导下,《三国杀》的影响力逐渐扩大,已经不弱于能撑起小公司的B级游戏。
而且在亿卡公司宣传部开足马力的宣传下,《三国杀》俨然发展成为当下华夏青少年甚至中老年之间的流行文化。
由于它的类型独特,需要人和人面对面地进行游戏。它的游戏玩家们并不像网络游戏的玩家一样宅在家中,而是需要出去与其他爱好者一起组局玩耍。
去哪里?
多是出现在咖啡厅、KTV甚至酒吧。
一出现就是五人打底,上不封顶。
你来这里打牌,能不点些东西好意思吗?
所以这段时间这些商家,可谓是赚得盆满钵满,笑得合不拢嘴。
并且它的游戏风气之类也异常的好。
相比其他游戏什么中野对喷、射辅决裂之类的,三国杀目前的游戏氛围实际上是很融洽的。
哪怕两个阵营互相疯狂伤害,但结束后总会抱以微笑,因为组局的几乎都是朋友、兄弟。
就算不认识的人,再玩了几把后也能聊到一起。
总结下来,这段时间《三国杀》的三大属性中的“社交属性”获得了市场和社会的认可。
亿卡公司也做了售后调查,发现较后一批购买的客人基本上都是玩过三国杀的,购买的原因有百分之八十都是“想要借此建立或者扩大自己的社交圈”!
青年人尤其是单身狗,想要用三国杀来找到异性朋友,不管成功率几何,反正是有个机会对吧!
中年人见多了人情世故,明白社交圈的重要性。三国杀能扩大朋友圈,对他们来说何乐而不为呢?
老年人则要来的单纯许多。
很多孤寡、空巢老人,晚年孤单寂寞。好不容易小区里能摆盘象棋,还要被别的老头指指点点多难受啊!
这下好了。听说有副类似扑克牌的卡片可以十个人玩?连忙吆喝子女快马加鞭买来,拉上正要去跳广场舞的隔壁翠花她们,凑一大桌,再整壶茶叶,晚年生活依旧潇洒!
至于少年嘛,顾俊在制作之初就没怎么考虑到十四十五岁以下的小朋友。
毕竟这个年龄段处于各项能力打基础阶段,阅读理解基本不行,别说规则了,技能都可能搞不太懂,三国杀的门槛都进不了你说怎么玩?
在一个就是99元的标准版对于小朋友们实在太过飘渺,就算买来了,其他小朋友也不会玩,甚至可能当做废纸撕掉或者吞吃。
对于小朋友们,顾俊表示三国杀还是算了,长大再玩吧!
先让祖国的花朵再发育一阵,马上就开发针对性的产品!
当然“历史属性”也得到了不少专业人士的认可和赞扬。
不说别的,京大历史系的很多教授前些日子就感到很奇怪。自己班里的几个学渣,最近在三国方面知识储备突然就变得相当完善,有些地方还能和自己侃侃而谈!这一问才发现因为一款游戏对三国入迷了!
以至于最近都在讲述三国时期的课堂上提了三国杀几嘴,说这个游戏比较严谨,多玩玩有点好处。
这可没有打广告,恰钱的成分。是实打实的因为游戏的质量而产生的正面收益,是顾俊一直坚持的四个字“有史必典”,所以才会显得如此严谨。
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